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 Liste des Métiers

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Vong Cirkol
Président de Cirkezy/FMC
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Nombre de messages : 339
Age : 27
Métier : Président de Cirkezy et de la FMC
Groupe : Cirkezans
Date d'inscription : 21/06/2007

MessageSujet: Liste des Métiers   Sam 21 Juil - 16:15

Voici une multitude de métiers à votre disposition, si vous désirez en créé un contactez Vong Cirkol, il l'ajoutera à cette liste très rapidement pour que vous puissiez faire votre fiche de Présentation sans problème.

Les métiers écrits en turquoise sont ceux les métiers "Spécialisés", les formations sont beaucoup plus approfondis.

Pour le choix d'arme, un code T est identifié pour le choix en question. S'il n'y a pas de limite quant au Tier de l'arme en question, aucun code de sera indiqué. Sachez que si vous voulez proposer une sélection d'arme(limitée) pour votre personnage, vous pouvez le faire dans votre fiche.
    Légende :
    Spoiler:
     


Militaire
-Général
Description: Vous serez général d'une armée, tout dépendant du pays d'où vous venez vous aurez à votre disposition une partie peut-être importante des troupes sous votre contrôle. Votre rang est un des plus important dans la hiérarchie militaire habituelle, la plupart des gouvernements s'assurent un contrôle en mettant un grade supérieur au votre.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Fusil d'assaut + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 Shotgun + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 SMG + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 Sniper + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 Explosif + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 Corps-à-corps[T3] + 1 fusil d'assaut[T2-], shotgun[T2-], SMG ou pistolet
- 1 Arme Lourde + 1 Arme légère
- 1 Arme Moyenne + 2 Armes Légères
- 2 Armes Légères

Paye par mois : 3000$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Grade X(supérieur, facultatif)


-Commandant
Description: Les Commandants sont les permiers sous-dirigeants militaires, directement sous les ordres des généraux, il dirigent des sections de l'armée régulière pouvant aller jusqu'à quelques milliers d'hommes. Seul les militaires d'expérience peuvent avoir espoir d'aquérir ce titre d'honneur et un commandant devra servir 5 ans au moins ou exceller dans tous les domaines pour devenir général.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Fusil d'assaut + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 Shotgun + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 SMG + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 Sniper + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 Explosif + 1 pistolet ou SMG[T1]
- 1 Corps-à-corps[T3] + 1 fusil d'assaut[T2-], shotgun[T2-], SMG[T2-] ou pistolet[T2-]
- 1 Arme Lourde + 1 Arme légère
- 1 Arme Moyenne + 2 Armes Légères
- 2 Armes légères

Paye par mois : 2700$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Général


-Amiral
Description: La majorité des armées n'ont qu'un ou peu d'Amiraux, ceux-ci dirigent la flotte navale ou spatiale entière, ce pourquoi il y en a très souvent deux par pays. Les Amiraux ont le plein contrôle de l'armée en ce qui conserne leur division, soit la flotte maritime du pays. Malgré ce contrôle, ils sont sous les ordres directs des généraux qui doivent travailler en étroite collaboration avec eux pour obtenir le résultat escompté.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Fusil d'assaut + 1 pistolet[T2-]
- 1 Shotgun + 1 pistolet[T2-]
- 1 Arme Moyenne + 1 Armes Légères
- 2 Armes Légères

Paye par mois : 2700$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Général


-Sous-Amiral
Description: L'immensité d'une flotte ne peut être entièrement contrôlée par un Amiral, ce pourquoi le grade de Sous-amiral(ou Contre-amiral) existe. Afin de contrôler une flottille pouvant contenir une dizaine de navire, les sous-amiraux doivent avoir combattu dans l'armée du pays en question pendant quelques décénies, ce pourquoi ils sont employé pour leur expérience et leur stratégie, on ne leur demande pas souvent de tenir une arme.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Shotgun + 1 pistolet[T2-]
- 1 Arme Moyenne + 1 Armes Légères
- 2 Armes Légères

Paye par mois : 2400$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Amiral


-Sergent
Description: Les Sergents sont des hauts-gradés de l'armée régulière qui se chargent de la gestion et de l'Affectation des sous-groupes de soldats. En général, un sergent à sous son aile quelques centaines de soldats répartis en division. Ces divisions sont soit spécialisées ou d'infantrie, et un sergent peut en diriger jusqu'à 50 habituellement. Avec de l'expérience de combat et plusieurs missions réussite, le sergent pourra entretenir l'espoir de devenir Commandant.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Fusil d'assaut + 1 pistolet
- 1 Shotgun + 1 pistolet
- 1 SMG + 1 pistolet
- 1 Sniper + 1 pistolet
- 1 Explosif + 1 pistolet
- 1 Corps-à-corps[T3] + 1 fusil d'assaut[T2-], shotgun[T2-]
- 1 Arme Lourde + 1 Arme légère
- 1 Arme Moyenne + 2 Armes Légères
- 2 Armes légères

Paye par mois : 2100$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Commandant


-Officier
Description: Les Officiers sont en charge de la défense, nul d'entre eux ne va en terres étrangères lors d'un conflit pour livrer bataille. Leur rôle est plus que nécessaire, ils synchronisent les petits groupes militaires afin que les Sergents puissent rapidement donner les ordres à ceux-ci. Lors de négociations internationales, un officier est généralement sur place pour veiller à ce que tout ce déroule convenablement. L'officier est souvent en charge d'une base militaire de petite ou moyenne envergure, sous les ordres des plus hauts gradés.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Fusil d'assaut + 1 pistolet[T2-]
- 1 Shotgun + 1 pistolet[T2-]
- 1 SMG + 1 pistolet[T2-]
- 1 Sniper + 1 pistolet[T2-]
- 1 Explosif + 1 pistolet[T2-]
- 1 Corps-à-corps[T3] + Arme Moyenne
- 1 Arme Lourde + 1 Arme légère
- 1 Arme Moyenne + 1 Armes Légères
- 2 Armes légères

Paye par mois : 1800$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Sergent, Sous-amiral


-Capitaine
Description: Les Capitaines sont à la tête des groupes militaires comptenant au plus une trentaine d'homme. Peu importe sa précédente spécialité, un militaire pourra accéder au titre de capitaine et diriger un groupe spécialisé ou d'infantrie. Souvent à la tête de 24 hommes, le capitaine peut aussi bien être sécialisé en Démolition qu'en Pilote, il peut donc être à la tête d'un escadron de chasseur, il serait alors sous les ordres d'un sous-amiral.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Fusil d'assaut + 1 pistolet[T2-]
- 1 Shotgun + 1 pistolet[T2-]
- 1 SMG + 1 pistolet[T2-]
- 1 Sniper + 1 pistolet[T2-]
- 1 Explosif + 1 pistolet[T2-]
- 1 Corps-à-corps[T3] + Arme Moyenne
- 1 Arme Lourde + 1 Arme légère
- 1 Arme Moyenne + 1 Armes Légères
- 2 Armes légères

Paye par mois : 1500$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Sergent, Sous-amiral


-Soldat d'élite
Description: Les soldats d'élites sont les unités spéciales souvent mise à part dans les armées régulières. Utilisés pour la défense nationale et les mission important, les soldats d'élites sont souvent en groupe inférieur à 30 et sous les ordres d'un capitaine qui excelle généralement dans tous les domaines de guerres. Si c'est pour contrer une attaque terroriste ou saboter une attaque massive contre la nation, les soldats d'élite seront là, prêt à servir jusqu'à leur dernière goutte de sang.
Arme de départ :
- 1 Fusil d'assaut + 1 pistolet[T2-]
- 1 Shotgun + 1 pistolet[T2-]
- 1 SMG + 1 pistolet[T2-]
- 1 Sniper + 1 pistolet[T2-]
- 1 Explosif + 1 pistolet[T2-]
- 1 Corps-à-corps[T3] + Arme Moyenne
- 1 Arme Lourde + 1 Arme légère
- 1 Arme Moyenne + 1 Armes Légères
- 2 Armes légères

Paye par mois : 1300$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Officier, Capitaine


-Espion
Description: Les espions sont méconnus mais pourtant ils jouent un rôle clef dans la plupart des affrontements terrestres. Reporter la position des ennemis à mesure que la bataille s'amplifie ou tuer en secret les dirigeants ennemis font partie des principales affectations des espions. Oeuvrant souvent seuls, ils bénificis d'une protection importante car en cas d'urgence ils sont laissé à eux-même. Les espions sont entraînés pour cueillir des informations sans jamais divulguer quoique ce soit à autre que leurs hauts supérieurs militaires.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Fusil d'assaut + 1 Pistolet
- 1 Shotgun + 1 Pistolet
- 1 Arme Lourde + 1 Arme Légère
- 1 Arme Moyenne + 1 Arme Légère
- 2 Armes Légères
Paye par mois : 1200$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Officier, Capitaine


-Tireur d'élite
Description: Les Tireurs d'Élite, communément appelés "Sniper" sont les soldats qui sont à la fois les plus en sécurité et les plus en danger. Entraînés pour se camoufler comme une goutte d'eau dans une rivière, ils tuent sans qu'on les voient et ce à des kilomètres à la ronde. Demandant dextérité et patience, ce métier militaire n'est pas des plus risqué étant souvent caché en forêt ou au sommet d'une falaise, complétement invisible. Malgré tout s'ils sont repérés, ils sont presque sûr de mourir.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Sniper + 1 Arme Légère
Paye par mois : 1100$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Officier, Capitaine


-Démolition
Description: Les soldats de démolitions sont très importants lorsque le terrain de combat peut laisser passer des véhicules. Ces soldats ne sont jamais seuls, car dans une situation rapprochée, ils doivent être protègez. Entrainés pour savoir viser où et quand, les soldats de démolitions peuvent poser le geste qui fera renverser la balance durant un affrontement armé. Par exemple en détruisant un char d'assaut qui empêche les soldats de front de progressé. Cependant en terrain découvert, le soldat de démolition doit presque constamment être en déplacement, car son tir ne passe jamais inaperçu et quelques secondes sont nécessaires pour qu'un tireur d'élite le neutralise, définitivement.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Explosif + 1 Arme Moyenne
- 1 Explosif + 2 Armes Légères
Paye par mois : 1000$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Officier, Capitaine


-Tirailleur
Description: Les Tirailleurs sont les soldats de combats rapprochés, ils sont affectés dans des endroits fermés comme les bâtiments ou des sous-terrains où ils peuvent se servir plus aisément de leur arme prioritaire; le Shotgun. Ce type de soldat est de plus en plus rare avec l'augmentation importante des capacités des armes automatiques. Malgré tout, au moins deux tirailleurs entourent un président lorsqu'il doit se déplacer en public.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Shotgun + 1 Arme Moyenne
- 1 Shotgun + 2 Armes Légères
Paye par mois : 1000$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Officier, Capitaine


-Pilote
Description: Le pilote est un soldat qui est entraîné durant quelques mois au pilotage par simulation avant de pouvoir essayer un des appareils militaires de sa nation. Les pilotes sont regroupé soit en 24 ou 48 appareils qui sont sous les ordres d'un Capitaine d'Escadre. Ayant comme camp de base des Vaisseaux Spatiaux ou des bases militaires reculés, les pilotes ne sont que très rarement dans leur pays natal. Les pilotes sont également très vulnérable en tant de guerre, car des que leur appareil est touché, il ont que très peu de chance de survivre. Ils sont cependant tous équipés de parachute en cas d'urgence.
Choix d'Arme de départ :
- 1 Arme Moyenne
- 2 Armes Légères
Paye par mois : 1000$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Officier, Capitaine


-Soldat d'infanterie
Description: Le Soldat d'infanterie est le plus faible grade militaire de l'armée régulière, les nouveaux sont envoyés au front et ainsi ils forgent leurs aptitudes au combat et leur caractère de guerriers. Certaines recrues ne survivent(psychologiquement) pas à leur entraînement et quitte l'armée sans même avoir senti l'odeur du combat. Malgré tout, ils sont quand mêmes les plus importants soldats, les rouages de l'armée et ceux qui en font le plus lors d'une guerre.
Arme de départ :
- 1 Arme Moyenne + 1 Arme Légère
- 2 Arme Légères
Paye par mois : 1000$
Argent de départ : 300$
Donne accès à : Spécialisation
Note : Les Artilleurs sont comptés comme des soldats d'infanterie.


Dernière édition par le Mar 25 Déc - 21:32, édité 11 fois
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Vong Cirkol
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MessageSujet: Re: Liste des Métiers   Sam 21 Juil - 16:22

Liste des Métiers [Partie 2]

Note : De nombreux métiers sociaux ont été supprimés car il semblait impossible de voir un joueur débuter un personnage comme ministre.

Sociaux
-Président de Pays
Description : Les Présidents sont à la tête des nations berkaniennes, ils travaillent à construirent ou à réparé les rouages de leur pays afin de créer un monde meilleur. Encore aujourd'hui, la majorité des pays sont démocratique et donc les présidents sont élus au 4 ou 5 ans. Cependant certains pays comme Nurlia et Skeptar souffrent d'une dictature qui ne peut être renversée que par la mort du président en question. Les présidents sont responsables d'une nation entière, ce qui fait souvent d'eux une cible prioritaire pour des terroristes ou des extrêmistes.
Choix d'Armes de départ :
- 1 Arme légère
Salaire par mois : 6000$
Salaire de départ : 300$


-Ingénieur :
Description : Les Ingénieurs sont souvent les cerveaux des inventions de toutes sortes et ce dans tous les domaines et les pays. Créer des armes ou une solution miracle à une épidémie font partie des différentes activité d'un ingénieur. Dans certains pays, des ingénieurs sont engagés par le gouvernement et affectés dans des secteurs secrets où leur existence devient mythe. Dans ce domaine, plus vous êtes intelligent, plus vous risquez de recevoir la visite d'hommes sans nom à la demande du gouvernement.
Choix d'Armes de départ : -
Salaire par mois : 500$ à 1800$
Salaire de départ : 300$


Dernière édition par le Dim 2 Déc - 17:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Liste des Métiers   Sam 21 Juil - 16:27

Liste des Métiers[Partie 3]

Criminelles
-Chef du clan Dezilan
Description : Le Chef du Clan Dezilan est à la tête du plus grand réseau criminel de Berkan. Il s'agit de Mark Shokan, dirigeant indirect de Skeptar. Cet homme est un danger public, le numéro un de la liste des hommes les plus recherchés, il a fait assez de crime pour passer une demi-douzaine de vie en prison. Évidemment seul la mort de Shokan libèrerai ce poste de chef du clan, mais celui qui croit pouvoit deloger ce géant, est un véritable fou.
Offres d'emploi : 1
Choix d'Arme de départ :
- 1 Arme Lourde + 1 Arme Moyenne
- 1 Arme Moyenne + 1 Arme Légère
- 2 Armes Légères
Argent par mois : 3500$
Argent de départ : 1000$
Informations Complémentaires : Unique poste occupé par un PJ


-Underboss(sous-chef) du clan Dezilan
Description : Les Underboss du Clan Dezilan sont les 2 hommes de confiance de Mark Shokan, ceux qui aspirent le plus à le remplacer en cas de mort. Certe la mort de Shokan serait le début d'une incontrôlable guerre civile qui finirai en bain de sang. Les Sous-chefs sont beaucoup plus souvent sur le terrain que Shokan qui lui même assiste à de nombreux affrontement armés. Ils peuvent aussi être utilisé à titre de figures politiques, autant pour le Clan qu'en tant qu'hauts-placés du gouvernement Skeptaris.
Offres d'emploi : 2
Choix d'Arme de départ :
- 1 Arme Lourde + 1 Arme Légère
- 1 Arme Moyenne + 1 Arme Légère
- 2 Armes Légères
Argent par mois : 1000$
Argent de départ : 300$


-Membres du Clan Dezilan
Description : Les Membres du Clan Dezilan sont des mercenaires endurci, souvent minoritaire dans des affrontements mais bien plus coriace que des soldats régulier. Ayant comme employeur un des plus grand fournisseur d'arme illégal du monde, les membres du clans ne manquent jamais de choix d'arme avant une bataille. La plupart tiennent une arme depuis qu'ils peuvent marcher, leur seul moral est; Tuer avant d'être Tuer. Ils sont des machines de guerres insensibles, ils répondent aveuglement aux ordres de Shokan.
Offres d'emploi : Sure
Choix d'Arme de départ :
- 1 Arme moyenne + 1 Arme légère
- 2 Armes Légères
Argent par mois : 500$
Argent de départ : 300$


-Mercenaire
Description : Mercenaire est un métier général regroupant contrebandier, chasseurs de primes et tous les autres types de criminels organisés. Certains travaillent indirectement pour le Clan Dezilan tandis que d'autre sont complétement autonome. Peu importe où vous vous trouvez dans le monde, vous pourrez toujours y trouver un mercenaire n'attendant qu'un contrat payant pour éxécuter un dignitaire étrangé. La plupart des mercenaires ont vécu dans la pauvreté, dans la douleur et dans la souffrance, ils ont souvent appris à tirer avant de multiplier.
Offres d'emploi : Variable
Choix d'Arme de départ :
- 1 Arme Moyenne
- 2 Armes Légères
Argent par mois : Contrats
Argent de départ : 300$
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MessageSujet: Re: Liste des Métiers   

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